サブグリッド法


シミュレーション空館内で微細な構造を実現する場合、グリッド間隔を小さくしグ リッド数を多くとる必要があります。しかしその場合、シミュレーション実行のた めにはより多くのメモリーを必要とし、また実行時間が大幅に増大します。それを 防ぐため局所的にグリッド間隔を小さくした空間を設定し、シミュレーションを実 行できるようにしたものがサブグリッド法です。
Miyata
Last modified: Fri Apr 14 15:40:29 JST 2000